home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 27.zip / BS1 part 27 / DocDisk40.adf / Goblins2.solve.pp / Goblins2.solve
Text File  |  1978-01-04  |  19KB  |  342 lines

  1.             _____
  2.            /__  /\  ________     .T.H.E. ____________
  3.           //   /_/__\_____  \/\ _______  \_______    \_________
  4.    ___ __/    /    /\\    \   .\_____  \/\  /.  /   /\     ___/_ ____ ___
  5.       Y  \______  / / \    \   \\ _  \    \//  /    \ \___   _ _\    Y
  6.       .   \_____\/ / \ \________/\\   \    \__/__  / \/\        \\   .
  7.                  \/   \/_______/\ \________/__\__\/ / \ \  ______/[Sk!n]
  8.                                 \/_______/       \/   \ \/_____/           
  9. -+--------------------------------------------------------------------------+-
  10.  |  The LoOnS: Python  Baggy  Wizz  The Guardian  Pob  Action Man  Chuck    |
  11. -+--------------------------------------------------------------------------+-
  12.                                          
  13.             THE LOONS PROUDLY PRESENTS
  14.         
  15.                            GOBLIINS 2 SOLUTION
  16.             
  17.               GAME NUKED BY BAGGY!
  18.  
  19. (F) = Fingus     (W) = Winkle
  20.  
  21.                                VILLAGE
  22.                                -------
  23. Stand (F) by BOTTLE and send (W) over to steal the Notable~s SAUSAGE.
  24. When the Old men are laughing get (F) to steal the BOTTLE. GO TO:
  25.  
  26.                                FOUNTAIN
  27.                                --------
  28. (F) operates Fountain and (W) holds Bottle in JET OF WATER. He then
  29. uses Bottle on the Frog and picks up STONE. Before leaving this screen
  30. knock on DOOR and talk to Wizard.  GO TO
  31.  
  32.                                VILLAGE
  33.                                -------
  34. Get (F) to use BOTTLE on FLOWERS and pick one. Stand (W) on mat to the
  35. left of the SWITCH. (F) activates the switch and (W) is catapulted onto
  36. the roof, he should then be positioned above the SAUSAGE. (F) gives the
  37. FLOWER to the Notable who falls asleep leaving (W) free to steal the
  38. SAUSAGE. GO TO
  39.  
  40.                                FOUNTAIN
  41.                                --------
  42.  
  43. Get (F) to use STONE on MECHANISM and then use him on RUNG. While the
  44. ladder is down get (W) to climb into the chimney, he should then be
  45. thrown out and the DOOR is opened. (If the door isn~t opened,annoy the
  46. Wizard again and repeat above.) GO TO
  47.  
  48.                                HOUSE
  49.                                -----
  50. Talk to the Wizard for information. Stand (W) on the TAIL of the Tiger
  51. rug and have (F) waiting by it~s head, when the jaws open get (F) to
  52. collect the MATCHES. Get (F) to use BOTTLE and MATCHES on KETTLE and
  53. wait for it to boil. Blow the KETTLE out and take the SPRING KEY. Stand
  54. (W) under the CUCKOO CLOCK and get (F) to wind it using the SPRING KEY
  55. twice. When the BIG KEY is revealed get (W) to use the stone on it and
  56. it will fall to the floor. Get BIG KEY and   GO TO
  57.  
  58.                                FOUNTAIN
  59.                                --------
  60. Get (W) to open CELLAR DOOR and (F) to take the WINE. GOTO
  61.  
  62.                                GIANT
  63.                                -----
  64. Get (F) to stand behind the CHICKEN and (W) to grab it. While (W) has
  65. the chicken by the neck, (F) uses the SAUSAGE on it~s HEAD. Pick up the
  66. EGG. Stand (W) by the DOG and get (F) to use the SAUSAGE on the RUT,
  67. this will stun the Dog allowing (W) to walk past. Send (W) down the
  68. hole in the tree and then send both of them back up the newly revealed
  69. tuunel. (F) uses the MATCHES on the WOODPILE and then the EGG on the
  70. FIRE. When the GIANT wakes up this allows (F) to give him the WINE and
  71. the SAUSAGE.  GO TO
  72.  
  73.                                TRENCH  
  74.                                ------
  75. GET (F) to enter the TOWER and he will throw a bomb out, stand him by
  76. the BOMB. Get (F) to hold the bomb and (W) to light it, the BOMB will
  77. then be thrown at the GUARD, who will disintegrate. Repeat this process
  78. using (W) to get the BOMB and (F) to throw it, this should make the
  79. carpet fly into the air and be caught by the hand. Send (F) to get
  80. another BOMB and have (W) light the BOMB as before. The hand will now
  81. drop the CARPET and this will allow you to talk to SOKA. GO TO
  82.  
  83.                                TOM
  84.                                ---
  85. Get (W) to throw the STONE at the BALL which will fall to the ground
  86. and get taken by a small boy. This next part requires good timing!
  87. Send (W) through the house where the little boy is and at the same time
  88. send (F)through the top right hand door. If this is done right you
  89. should be able to snatch the BALL back. Stand (W) underneath the BASKET
  90. and get (F) to give the ball to the BASKETBALL PLAYER who will throw
  91. it. As the ball reaches the NET click (F) on it and he should head it
  92. and disturb the MAYOR who you should talk to. GO TO
  93.  
  94.                                KAEL
  95.                                ----
  96. Get (W) to use the BOTTLE on the NYMPH to wake her up. (F) uses the
  97. BOTTLE on KAEL and walk onto his hand when invited. Stand (F) on the
  98. rock under the BRANCH and get (F) to shake it. (W) should be hurled
  99. onto the tree next to (F). Get (F) to stand on the rock and (W) to
  100. shake the BRANCH. (F) should then catch the FLOWER which he should use
  101. on the STONE to collect the HONEY off the BEE. STAND (F) on the big
  102. rock to the left of the STONE and get (W) to lift the STONE. As soon as
  103. the BEE emerges click (F) on it and he should be airlifted next to the
  104. nymph. Give the HONEY to the NYMPH and she will indicate the MUSHROOM.
  105. Take the MUSHROOM and get (W) to knock on VIVALZART~S DOOR and show him
  106. the MUSHROOM. GO TO
  107.  
  108.                                VIVALZART 
  109.                                ---------
  110. Get (W) to put the MUSHROOM in the MACHINE and get (F) to switch it on.
  111. Get (W) to take a worm from the JAR and then stand him by the SWITCH
  112. under the KINDELIXIR. Stand (F) on the trapdoor underneath the VULTURE
  113. Get (W) to activate the SWITCH and throw the WORM to the VULTURE. The
  114. VULTURE will drop (F) who should have nicked a PIECE OF MEAT. The MEAT
  115. should be given to the PIRANHA who will spit out a BONE. Stand (W) on
  116. the bin next to VIVALZART and get (F) to give him the BONE. (W) should
  117. now be able to collect the KINDELIXIR and remove the PEG from the
  118. tubing. Both goblins should now collect some of the dripping potion in
  119. the BOTTLE and drink it. GO TO
  120.  
  121.                                MUSICLAND
  122.                                ---------
  123. Get (W) to put his hand into the HEADLIGHT, he should then use the
  124. DRUMSTICK he got on the HOOD. Get (F) to jump on the spring (left of
  125. the screen), while this is going on (W) once again puts his hand into
  126. the HEADLIGHT and this time retrieves a BICYCLE PUMP. Stand both
  127. Goblins on the spring but only let one of them activate it. If this is
  128. done right a DOOR should open, send one of the Goblins through and get
  129. the other one to use the PEG on the base of the HOSE at the bottom left
  130. of the screen. Send (W) through the right hand HOLE and he should
  131. appear above the SAXOPHONIST. Get (F) to talk to the GUITARIST, when he
  132. plays a note it will float next to (W) who should use the BUTTERFLY NET
  133. on it. Get (F) up to where (W) was and get (W) to use the BICYCLE PUMP
  134. on the SAXOPHONIST. (F) should then be able to catch the MOSQUITO. Get
  135. (W) to use the MOSQUITO on the HEADLAMP allowing (F) to catch the last
  136. note needed for the MELODY.  GO TO
  137.  
  138.                                TOM
  139.                                ---
  140. Put the MELODY in the DOOR at the bottom left and go up to the
  141. CLOCKMAKER~S who will give you an HOURGLASS. GO TO
  142.  
  143.                                TRENCH
  144.                                ------
  145. Use the HOURGLASS on the TRENCH and cross the magic bridge. GO TO
  146.  
  147.                                GUARDS
  148.                                ------
  149. Get (F) to pick up the MAYONNAISE and use it near GROMELON , the
  150. container should end up on the floor. Next get (W) to stand near GROM~
  151. while (F) climbs up onto the ledge above, him click him onto the
  152. MAYONNAISE and he should jump on the tube allowing (W) to steal the
  153. SWORD. Get (W) to activate RUSTIK and while his mouth is open get (F)
  154. to pinch his CHEWING GUM which comes in very handy for taking an
  155. IMPRINT from the LOCK. GO TO
  156.  
  157.                                FORGE
  158.                                -----
  159. Give the BLACKSMITH the CHEWING GUM and SWORD.Get (W) to use the STOOL
  160. on OTO while (F) waits to grab hold of the LANCE which will throw
  161. him past allowing him to jump up and down on the BELLOWS. Go to the
  162. BLACKSMITH take the KEY and the ANVIL Get (W) to use the MAYONNAISE on
  163. FOCUS when he~s done this (F) should be able to steal a piece of meat . 
  164.                                                              GO TO
  165.  
  166.                                GUARDS
  167.                                ------
  168. Get (F) to use the MEAT on AMIDAL and pinch his FALSE TEETH. Use KEY on the
  169. CHEST and give each Goblin a DIVING SUIT. GO TO 
  170.  
  171.                                WELL
  172.                                ----
  173. Get (W) to enter the TUNNEL and he will activate a door in the side of the
  174. monster. Get (W) to lift the HATCHET and (F) to quickly press the revealed
  175. BUTTON. This should now have opened the DOOR in the monster.Stand (W) by the
  176. newly opened Door and send (F) into the TUNNEL. As soon as the button is
  177. pressed send (W) into the DOOR. If you have done it in time it should appear
  178. as though the monster is talking. SCHWARZY will be so frightened that (F) will
  179. be able to use the STOOL on him and hook him up on the HOIST. Get (W) to use
  180. the FALSE TEETH on him and quickly throw the ANVIL at him before he gains his
  181. footing. Enter the open well and GO TO
  182.  
  183.                                MERMAID
  184.                                -------
  185. Get (F) to go into the HOLE past the OCTOPUS and send (W) to stand by the
  186. SHELL. When they are in position get (W) to throw the SHELL up and if you~re
  187. in time you should be able to get (F) to catch it and leave it on the ledge..
  188. Send (W) up onto the ledge by the SHELL and get (F) to use the STOOL on the
  189. SEAHORSE. Get (F) to rummage in the CAVITY and a GLOVE should appear below (W)
  190. who should use this moment to drop the SHELL over the GLOVE. Jump (W) down off
  191. the ledge and pick up the GLOVE and STARFISH. GOTO
  192.  
  193.                                WRECK
  194.                                -----
  195. Send (W) through the DOOR. Get (F) to light the LAMP and go straight up the
  196. mast to collect the LAMPFISH which should be used on the area marked ??? .Get
  197. (F) to stand on the big shell underneath the statue and send (W) to activate
  198. the LAMP and then the RUDDER. (F) will be thrown upwards next to the STATUE.
  199. Get (W) to use the STARFISH on the chest and whilst the CHEST is open get (F)
  200. to activate the STATUE and then take the SWORD which he can use on the SKULL
  201. to obtain a DIAMOND.  GO TO
  202.  
  203.                                MERMAID
  204.                                -------
  205. Send both Goblins up on the SEAHORSE. Put the GLOVE over the BLOB~S head and
  206. send (F) to grab the BOTTLE which will reveal a parchment. Get (W) to do the
  207. same and he will get a PEARL from the BOTTLE. Give the PEARL and DIAMOND to
  208. the MERMAID and she will open half the DOOR. Give the PARCHMENT to the OCTOPUS
  209. and he will open the DOOR fully. Collect the GLOVE and the STOOL and GO TO
  210.  
  211.                                STOREROOM
  212.                                --------- 
  213. Get (F) to activate SWORDFISH and pick up the SALT.Get (F) to lift up the
  214. COVER and (W) to use SALT on FELLOW. Collect FILE from the  POTS.  stand (F)
  215. by the ROPE next to the pump and send (W) by the ROPE above the MEATBALLS.
  216. Quickly get (F) to grab hold of ROPE and (W) to grab his. If you timed it
  217. right (F) should be on the ledge next to COLIBRIUS. Use FILE on CHAIN and the
  218. bird should fly away leaving you free to take a THUMBTACK.
  219.  
  220. Stand (F) behind the COOK and get (W) to sprinkle SALT onto the MEATBALLS and
  221. move to the ledge above the COOK. When the COOK is hoisted into the air get
  222. (F) to use the TACK on the CRATE. When the COOK sits on the TACK one of the
  223. MEATBALLS flies into the air, Get (W) to use the KINDELIXIR on the MEATBALL.
  224.            ( you might need a few goes at this last section ) GO TO
  225.  
  226.                                THRONE
  227.                                ------
  228. Take PEPPER. Get (W) to use the STOOL on the CORNICE click (F) on (W~s) hands
  229. and he should get a bunk up onto the ledge. Stand (W) by the eyeball on the
  230. right and get (F) to activate the SWITCH. As soon as the hidden DOOR opens
  231. send (W) through it. Get (F) positioned right by the TONGUE and send (W)
  232. through the EAR. As soon as he enters the EAR activate the TONGUE. If your
  233. timing is right (W) should steal the CROWN.
  234.  
  235. Get (F) to walk through the other EAR and get (W) to pull the TONGUE. If this
  236. is done right a COCKROACH should appear. Get (W) to the ORIFICE on the left
  237. and get (F) to use the GLOVE on the HOLE on the right. All being well you
  238. should have a COCKROACH. Put the COCKROACH on the floor next to GLOTZIOK and
  239. pour some KINDELIXIR over it.
  240.  
  241. Before you leave this screen you will need to catch another COCKROACH. GO TO
  242.  
  243.                                 ARMOUR
  244.                                ------
  245. Collect FEATHER and use it on the PAINTPOT. Put COCKROACH by the HOLE and pour
  246. PEPPER and KINDELIXIR over it. Get (F) to activate STONE (By tower) and knock
  247. on the HELMET. Give the KING the CROWN, collect BUFFOON from the THRONE room
  248. and return. Get BUFFOON to stand by the MACHINE. Stand both Goblins under the
  249. MACHINE and get BUFFOON to activate it. Send BUFF. under MACHINE and GO TO
  250.  
  251.                                PARCHMENT
  252.                                ---------
  253. Get (W) to use MATCH on the EYE. Get BUFF, to kick the EYE and let(F) pick it
  254. up. Position (F) by the HANDLE and (W) by the POINT of the knife. Activate
  255. them both quickly until they~ve moved the knife TWICE!! Pick up the BOOKMARK
  256. and get (F) to use it on the CANDLE as a wick. Get (F) to use the SHARD on the
  257. BEAM OF LIGHT and the CANDLE should ignite. Collect the WAX and use it on the
  258. SEAL the make an imprint which is used on the LOCK. Take out the SEED and
  259. plant it on the map where it says VILLAGE. GO TO 
  260.  
  261.                                PLANT
  262.                                -----
  263. Get (W) to go through the HOLE in the PLANT.Get (W) to open the STONE and give
  264. the BEAN to the MOLE.While they are struggling get (F) to pinch the MOLE~S
  265. HAT. Position (F) by the MUSHROOMS and send (W) up the tree to use the MATCH
  266. on the APPLES. when an APPLE falls off get (F) to use the HAT on the APPLE and
  267. he should catch it. Use the APPLE on the plant HOLE and when BUFF. eats a
  268. MUSHROOM both Goblins should follow his example. GO TO
  269.  
  270.                                TOYLAND
  271.                                -------
  272. Get (F) to activate the SKITTLES. Get (W) to wait by the STAR and when the
  273. BALL is bouncing click him on the STAR and he will collect the BALL. Stand (W)
  274. on the COVER (left) and get him to put the BALL down on it. Get (F) to jump
  275. up and down on the loose flagstone (right). Collect another BALL and place it
  276. as before and get (W) to stand on the SEE-SAW. Get (F) to activate the FLAG
  277. again and (W) will end up on the rainbow. Press the LEFT FEELER and jump on
  278. the BUBBLE. Get (F) to activate the FLAG again and both BUBBLE and (W) will be
  279. blown across the screen. Collect PIN. Get (W) back up on rainbow (as before)
  280. get (W) to activate the top FLAG and press the SWITCH, get (F) to activate the
  281. FEELER. If you have timed this right BUFF will be trapped in a BUBBLE. Burst
  282. the BUBBLE with the PIN and GO TO
  283.  
  284.                                PLANT
  285.                                -----
  286. Put BUFF on the CATAPULT. Get (W) to press the SWITCH. When the KEY emerges
  287. from the statue get (F) to jump on the CATAPULT. If this is done right BUFF
  288. gets Birdnapped. GO TO
  289.  
  290.                                MOUNTAIN
  291.                                --------
  292. Take STONE to third level by passing it overhead from one Goblin to the next..
  293. Place one Goblin on the LION and get the other one to throw the stone. Go
  294. through the HOLE and push off the HEAD. Come down and transport the Stone to
  295. the second level. Put (W) on the LION and get (F) to throw the STONE and walk
  296. onto the LION. Get (W) to push the HEAD and (F) should be catapulted onto the
  297. floating ROCK. Move (F) to !!! and when the ROCK is at its lowest walk (W)
  298. onto it. (It would be advisable to save the game at this point because if you
  299. don~t get the timing right you will have to start the whole screen over).Use
  300. (W) on the SMALL ROCK and get (F) to walk over him to the cage. Get (F) to use
  301. the FILE on the CAGE ; grab the KEY, go to the PLANT SCREEN , use the KEY on
  302. the DOOR and GO TO
  303.  
  304.                                LABORATORY
  305.                                ----------
  306. Use MAGIC WATER on BUFF.GET (W) to take the PENCIL and use it three times on
  307. the BLACKBOARD. Pick up the SPONGE. Get (F) to use the PENCIL on the PORTRAIT.
  308. When the Wizard throws the BOOMERANG at him (W) has got to jump onto the CHAIR
  309. and catch it. Put (F) by the side of the chair and send (W) over to use the
  310. MUG on the Wizard. When the TOOTHPICK falls off the shelf by (F) get him to
  311. use the BOOMERANG on it and this should retrieve it.Get (W) to use the
  312. TOOTHPICK on the SKELETON and then the sponge on the POOL that appears. Get 
  313. (W) to blow on the PIPE and (F) to use the SPONGE on the SMOKE that appears GO
  314. TO
  315.                                KINGDOM OF DEATH
  316.                                ----------------
  317. Stand (F) on eyeball (left) and get (W) to jump off platform !!! Collect the
  318. MOUSE and let (W) use it on the MUD. As soon as the CROCODILE appears jump on
  319. it . As (W) is airborne get (F) to use the BOOMERANG on TEETH ( (F) should be
  320. positioned on platform !!!). If you timed it right AMONIAK will drop BUFF.
  321. Before BUFF can be grabbed by the little Devil get (F) to jump off the
  322. platform causing the eyeball to crush it.
  323.  
  324. Put the SPONGE on the ROCK (positioning is very important here!) Stand BUFF on
  325. the eyeball, get (W) to jump off platform !!! and BUFF should land on the
  326. SPONGE. While it is still dripping click (F) on the ROCK with his PENCIL. This
  327. DOOR will only last a short time. Get (W) to turn the HANDLE and (Fanfares and
  328. Fireworks) you've completed GOBLIIINS 2. 
  329.  
  330.          CONGRATUALTIONS,YOU'VE COMPLETED GOBLiiNS II!
  331.             Now go and get some sleep,dude!
  332.  
  333.          Another fast solution by Baggy! With a little help from Chuck!
  334.  
  335. --============================-G-R-E-E-T-I-N-G-S-==========================--
  336. Keyboard greets fly out to all the best doc-typers around the world including
  337.  Rygar - Scooter/Skid Row - Baser Evil&Maker/Decade - Razor Blade/Razor 1911
  338.   Handshakes go to Chem,Bill,Skavenger/Renegade,Shadowman/Nerve Axis,Cruise,
  339.  Razor Blade/Razor 1911,Hybrid,Dan/Crystal,Dabble/I.C.C,Strobe, and a little
  340.                  mention goes to Anita's Carrot`n'turnip (Yuk!).  
  341. --=========================================================================--
  342.